第190章 视觉小说-《基金会大游戏》


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    靠着无数细节堆叠出真实性的庞大地图,能让玩家做出任意行为的物理引擎,众多可被主动触发的随机支线任务……

    能够让玩家随意选择玩法与体验的“自由度”,这便是“开放世界”最重要的东西。

    而一个主要用文本来进行表现的游戏,要怎么才能做到如此?

    答案是海量文本储备和精妙的剧情耦合机制。

    当游戏的所有改变都有对应的文本进行描述——移动、战斗、升级,以及更多——用一整个系统将那些预存的文本全部整合起来,随着玩家的作为显示出正确的“线性故事”,此时,一个“文字引擎”诞生了。

    “他们是打算革新TAVG的市场?”埃德蒙仿佛看到了明计划显露出的野心,“其它公司很难达到这种程度,这么做游戏等于要写几百本,还全都是同一设定下的不同剧情路线。”

    况且文字冒险的受众注定比不上更加热门的其它类型,投入太多极易收不回成本。

    不过明计划也不是第一次开拓新领域了,更不是第一次创造奇迹。

    埃德蒙只略略在脑子里将这些想法过了一遍,就全情投入……啊不,打游戏去了。

    《生之彩》会给整个游戏市场带来怎样的变化?

    管他的呢!

    他们异闻录只是家音乐公司,大可以事不关己地隔岸观火,说不定还能见证见证传奇。

    回到游戏本身上来,虽然还是beta测试当中的未完成版,《生之彩》的魅力已经足以让人倾倒。

    在TAVG可以触及的范畴内,明计划将每项都做到了最好,那种对极致的追求一如既往。

    关理看着屏幕,任由变幻的光映入自己眼底,说不清是什么心情。

    对于明计划这家公司,他是相对陌生的。

    来到这个世界还未满半年,关理率先接触的文化作品又是网文和动画,游戏方面的了解就没那么深入。

    他大概知道业内大厂和新兴工作室的名字,也知道最近几年的佳作和较为早期的经典,但只是“知道”。

    真正尝试和理解一个游戏,需要的时间不短。

    要补完那么多游戏更是难上加难。

    显然关理没有把更多时间放在玩游戏上面,他顶多就是玩了玩最主流的几个,然后靠着看解读背资料记住了其它。
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