第67章 从动画到游戏-《基金会大游戏》


    第(2/3)页

    ——从一开始就不该选心理学,除了添麻烦之外根本没用。

    反复挣扎的思绪被叶凌星死死压在了心底,优良的控制力让人无法从他的表情与行为上看出任何端倪。

    ——不用管那么多,笑就好了。

    ——别人也会开心的。

    对,就这样,至少不能让自己的问题影响到别人的生活。

    更不能让他人对自己的期待落空……

    “……”

    “怎么了?”不是关理突然能够察觉他人情绪变化,而是叶凌星算不上良好的心态表现实在是过于明显。

    如果是好消息,他应该立刻告知自己才对。

    “应该凑不齐太多人了。”叶凌星将情况直白地告诉给关理,“有几个人明确告诉我,他们已经选择了去制作游戏,不会回来再做动画。”

    比起宣传效果出众但仅有外表光鲜的动画,游戏的待遇的确要好上很多。

    每年都有大量的动画工作者投身进入游戏领域,在客观原因之下不得不放弃了最初的理想。

    毕竟游戏能赚钱啊。

    动画若是没有周边,光凭出售播放权的那点价格,那些动画公司一个个都得破产。

    对此,关理表示能够理解:“所以他们有些在做游戏?游戏原画?”

    “还有各种美术设计一类的工作吧……应该。”叶凌星也没有关注过游戏制作的幕后,只好这么猜测着。

    关理:“那岂不是更好?”

    叶凌星:“嗯?”什么意思?

    “基金会正在制作一个游戏,我们不缺技术,就差美术。”

    系统在平日里表现出的审美还算正常,但如果让它自己放开了去“创作”,最后的结果就非常“富有想象力”了。

    关理本来还想在外面骗……找几个美工来抢救一下自家游戏的模型与贴图,这里就正好发现了可选人才。

    管他现在搞动画还是搞游戏,有水准的人一律照单全收!

    “你们还做游戏?”叶凌星看着关理的脸,既感到意料之外,又觉得这好像没什么毛病。

    “SCP基金会”,这个植根于网络的超文本创作系列,从名为“我于万物之中”的3999编号档案就能看出来——

    它焕发着年轻而充满锐意的进取姿态。
    第(2/3)页